﻿<Serializable()> Public Class KOMinamoto
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "MINAMOTO"
        Armee = Armeen.JS.ToString
        Musik = "Minamoto"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Schadensflug = New Point(45, 2)
        Bergbonus = New Point(30, 2)
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("NELLGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Schadensflug = New Point(0, 0)
        Bergbonus = New Point(15, 2)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            Schadensflug = New Point(45, 2)
            Bergbonus = New Point(30, 2)
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("NELLGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            Schadensflug = New Point(45, 4)
            Bergbonus = New Point(30, 2)
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("SPEZIALGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungMinamoto
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Minamoto"
        Fein = "Schwerter"
        Nein = "Täler"
        Beschreibung = New String() {"Ein erfahrener Schwertkämpfer", "der ganz in der Geschichte", "von Jade Sun steht."}
        Stil = New String() {"Seine Truppen kämpfen in", "Berg nähe besser."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Bei Nahkämpfen können Gegner wegfliegen", "und Schaden nehmen."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Gegner fliegen noch weiter weg", "nehmen mehr Schaden", "und kämpfen in Berg nähe perfekt."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 3
        Gaben = New String() {"Windklinge", "Sturmklinge"}
        Synergie = New Decimal() {2, 0.5#, 1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1}
        KONamen = New String() {"KANBEI", "SENSEI", "JAVIER", "SABAKI", "OZZY", "ZANDRA", "ERIC", "CARMEN", "EDWARD", "MARY", "SANJURO"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Aufgehende Sonne", "Doppel-Gabe", "Schwert und Schild", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Römische Macht"}
        Gabesätze = New String() {"Macht einen Weg frei! Wir halten für niemanden an." _
                                  , "Du kämpst sehr erfahren. Aber ich kämpfe fehlerlos." _
                                  , "Kennst du denn Geschmack von Stahl? Du wirst ihn kennen lernen." _
                                  , "Hm! Hm! Hm... Willst du mich beleidigen, ist das wirklich alles was du kannst? " _
                                  , "Fallwinde schärfen mein Schwert und lassen meine Gegner erzittern." _
                                  , "Entschuldige! Ich kann mich nicht um versager kümmern."}
        Siegsätze = New String() {"Hm hm hm! Ich sollte das nächste Mal ein Holzschwert benutzen." _
                                , "Der Kampf ist zu Ende. Schreie oder bereue deine Torheit" _
                                , "Hm hm hm... Ich kann dich nicht dafür bestrafen, dass du es versuchen wolltest."}
        Tauschsätze = New String() {"Mach eine Pause. Ich übernehme die Aufgabe des Kommandierens." _
                                    , "Mein Schwert ist gezogen und bereit."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("KANBEI", "MINAMOTO", "Es war nicht mal nötig die Schwerter zu ziehen.", "So scheint es.") _
                                              , New DoppelGabesatz("MINAMOTO", "KANBEI", "Lass uns Seite an Seite kämpfen.", "Für den Ruhm der Reiche!") _
                                              , New DoppelGabesatz("MINAMOTO", "JAVIER", "Lasst uns einen wahren Kampf kämpfen.", "Morgen um 7 auf dem Berg dahinten.") _
                                              , New DoppelGabesatz("JAVIER", "MINAMOTO", "Lasst uns gemeinsam Schwerter ziehen!", "Und das Land von diesem Übel befreien!") _
                                              , New DoppelGabesatz("MINAMOTO", "SANJURO", "Vini, vidi, vici.", "Alea iacta est!") _
                                              , New DoppelGabesatz("SANJURO", "MINAMOTO", "Latein ist eine tote Sprache!", "Aber wir leben noch.")}
    End Sub
End Class
